كان أحد العناوين الرئيسية عندما تم الإعلان عن Horizon Forbidden West DLC أنه ، على عكس اللعبة الأساسية ، فإن Burning Shores سيصدر فقط على PS5. في مقابلة مع مدونة PlayStation الرسمية ، أوضح مدير اللعبة Mathijs de Jonge أسباب هذا القرار ، والذي يركز في الغالب على قوة وحدة التحكم. أشار مطور Guerrilla إلى أن جميع القرارات المتعلقة بالتتمة تم اتخاذها دائمًا بفكرة تحسين المنتج في الجيل السابق
وأوضح أن “إحدى أولوياتنا الرئيسية مع ألعاب Horizon هي إضافة الكثير من التفاصيل والثراء إلى بيئاتنا”. “في Horizon Forbidden West ، كل ما أضفناه أو زدناه كان شيئًا نحتاجه للحصول على خطة حول كيفية تحسين PS4 أيضًا.” وفقًا للمخرج ، فقد سمح لهم هذا التوسع بالتركيز على تقنية PS5 من أجل “إطلاق العنان” لإبداعهم.
مستوى جديد من التفاصيل
سلط De Jonge الضوء على مستوى تفاصيل أنقاض المدينة والمناطق المحيطة بها ، والتي تحتاج إلى “الكثير من قوة المعالجة ، فضلاً عن تقنية التدفق السريع” حتى يمكن التقاطها على الشاشة. “خاصة عندما يطير اللاعب فوق الأراضي ويمكنه رؤية الكثير في وقت واحد. تقع إحدى المستوطنات داخل وحول تلك الأنقاض التفصيلية ، وتمكنا من الضغط على الكثير من الأنشطة هناك “.
يشير المطور أيضًا إلى أنهم قدموا “مشهد معركة معين يتطلب قدرًا كبيرًا من الذاكرة وقوة المعالجة”. تتميز Aloy بإضاءة خاصة تُستخدم فقط في المشاهد السينمائية ، ولكن يتم تمكينها الآن في جميع الأوقات. وبفضل قوة PS5 ، يمكنهم “الرسم بتفاصيل أعلى بكثير في المسافة” ، ناهيك عن إمكانية استخدام وضع 40 هرتز ومعدل التحديث المتغير على أجهزة التلفزيون المتوافقة.
يتوفر Horizon Forbidden West على كل من PS4 و PS5. سيصدر The Burning Shores DLC في 19 أبريل.
المصدر | مدونة بلاي ستيشن