لقد مر ما يقرب من 10 سنوات منذ أن تم الكشف عن Dead Island 2 في الأصل ، ومنذ ذلك الحين أصبح العنوان يدخل ويخرج من أعين الجمهور بفضل التأخير وإعادة تشغيل التطوير وتغييرات الاستوديو والمزيد. لذلك كانت مفاجأة رائعة أن نلعب اللعبة أخيرًا ونكتشف أنه قد يكون لدينا القليل من تغيير اللعبة في أيدينا بفضل عمل Dambuster Studios.
سمح لنا الناشر Deep Silver بإلقاء نظرة موسعة على الساعات القليلة الأولى من التكملة التي طال انتظارها ، فقط لمعرفة ما يمكن أن نتوقعه في Hell-A عندما يتم إطلاق اللعبة أخيرًا في وقت لاحق من شهر أبريل. لقد تبين أن ما وجدناه كان عالمًا مفصلاً بشكل لا يصدق مليئًا برواية القصص البيئية ، وأنظمة التدمير المذهلة التي تكمل تمامًا حركة المشاجرة الثقيلة ، وتخصيصًا أعمق للشخصية وصياغة أكثر مما كنا نتوقع.
مرحبًا بكم في sunny Hell-A
تلعب كواحد من ستة شخصيات مختلفة قابلة للعب (تُعرف داخل اللعبة باسم “القتلة”) ، ولكل منها إحصائياتها الأساسية التي قد تملي طريقة لعبك للعبة ، فستستكشف شوارع منطقة لوس أنجلوس ذات مرة ، بما في ذلك المنازل الفخمة لاستوديوهات السينما الأسطورية الشهيرة في هوليوود والمنتجعات الفاخرة الكبيرة وغير ذلك الكثير. ولكن بينما يتوقع معظم الناس أن يكون هذا عالمًا كبيرًا مفتوحًا يحتوي على مئات من نقاط الاهتمام ، فإن هذا ليس هذا النوع من الألعاب.
بدلاً من ذلك ، ما قابلناه كان عبارة عن هيكل خطي أكثر ، مع مناطق اختيارية قابلة للاستكشاف أقرب إلى الأبراج المحصنة. هذا في الواقع شيء استمتعنا به حقًا ، نظرًا لأن طريقة إعداده سمحت للمطورين بتعبئة كل منطقة ليس فقط بسيناريوهات ومواجهات ممتعة ، لكنهم جميعًا يشعرون بالاختلاف والتصميم الجيد. لا يبدو أن Loot قد تُترك لمولدات الأرقام العشوائية والحظ ، وبدلاً من ذلك تم تصميمها بشكل أكبر لإخبار القصص البيئية. ينقسم العالم إلى مناطق أكبر ، ومن حوالي 8 ساعات تمكنا من اللعب ، يبدو في الغالب أنه يتبع هذا الاتجاه. تشعر القصور بأنك تعيش فيها ، والفنادق منطقية ، والطرق الخلفية التي تسافر عليها تبدو منطقية بالنسبة للمواقع التي من المفترض أن تكون فيها. كلهم يبدون ويشعرون وكأنهم أماكن حقيقية ، باستثناء أنهم مقعدين ومحصنين وملطخين بالدم والدم.
بالعودة إلى Slayers ، ستلعب كما لو أن كل واحد منهم يمثل شخصية حقيقية في العالم. بغض النظر عمن تختاره ، ستكتشف بعد وقت قصير من بدء اللعبة أنهم محصنون ضد أي مرض يصيب الزومبي الذين يتجولون في المدينة الميتة. يتمتع كل منهم بشخصية مميزة جدًا تظهر في الطريقة التي يتفاعلون بها مع الشخصيات الأخرى ، وكما ذكرنا من قبل ، يلعبون أيضًا بشكل مختلف قليلاً بفضل إحصائياتهم الأولية وامتيازاتهم. يمكنك الحصول على راقص غريب متوازن شامل ، وشخصية رشيقة محبة للباركور ، وشخصية ضارب ثقيل تركز على المشاجرة ، وشخص يمكنك وصفه بأنه “لص” جيد في التسلل والتعامل مع الضربات الحاسمة ، وأكثر من ذلك. يتم التعبير عن كل واحد منهم وتمييزه بالكامل في القصة ، مما يعني أنه قد يكون هناك بعض إمكانية إعادة اللعب في كل من طريقة اللعب والحبكة.
يتيح لك نظام البطاقات الجديد إنشاء تصميمات عن طريق تحديد السمات والقدرات والترقيات لشخصيتك أثناء تقدمك في اللعبة ، وعلى الرغم من أنها أبسط قليلاً من آليات RPG الأخرى المعقدة كما هو موضح في الألعاب الأخيرة ، فإن ما يمكنك القيام به هو بشكل لا يصدق عميق. باستخدام نظام البطاقة ، يمكنك اختيار التركيز على الأسلحة ذات الشفرات وهجمات التهرب ، أو ربما تستمتع بالحظر ونهج أكثر تكتيكية لضرب جماجم الزومبي. يتم إلغاء قفل هذه البطاقات أثناء تقدمك في المستوى والتقدم خلال المهام ، ويمكنك تكديس آثارها للتكيف حقًا مع أي أسلوب لعب تفضله. من الآمن أن نقول إنه عند مقارنتها بلاعب آخر ، يمكن أن يلعب نفس القاتل بشكل مختلف تمامًا.
ليس لضعاف القلوب
إذا كنت تعرف جزيرة Dead Island الأصلية ، فأنت تعلم أن ما تم تسويقه ذات مرة على أنه لعبة رعب شديدة الانفعالات والظلام اتضح أنه … ليس كذلك. هذه المرة تم التخلص من جميع الذرائع ، وما نحصل عليه هو كوميديا مظلمة بشكل لا يعتد به ، مع تلميحات من موضوعات الرعب وأسلوب اللعب الدموي للغاية. ونحن نحب ذلك! يبدو أن الفريق في Dambuster Studios ميتًا يركز على إنشاء لعبة ممتعة ، وعلى الرغم من وجود قصص ترويها هنا ، إلا أنها لم تدخر أي نفقات عندما يتعلق الأمر بالشيء الرئيسي الذي ستنظر إليه طوال اللعبة: الزومبي.
أحد عوامل الجذب الرئيسية هذه المرة هو نظام الدماء الجديد الخاص بهم ، والذي يمنح كل مخلوق ستواجهه من خلال طبقات اللعبة على طبقات من العظام واللحوم والجلد المتحلل. لا يقتصر الأمر على تميز الزومبي عن بعضهم البعض في مظهرهم أو ملابسهم أو شعرهم ، ولكن عندما تضربهم تبدأ في اختراق هذه الطبقات حتى ينكشف هيكلهم العظمي وهم يزحفون بذراع واحدة ، ولا يزالون يحاولون عاب في أصابع قدميك. عندما تضرب بالأسلحة الشفافة أو الحادة ، تتشقق جماجمهم وتمزق عضلاتهم وتمزق ، وتسقط على الأرض وتنقع الجدران بالدم. تتساقط فكيهم ، وتنفجر مقل العيون ، وتتدلى أطرافهم بالخيوط وتملأ الشوارع بقطع أكثر من دكان الجزار. يكفي أن تجعل بعض الناس يشعرون بالغثيان ، لكن عشاق الرعب سيظلون يتأملون هذه التقنية لفترة طويلة قبل أن يتعبوا.
والأفضل من ذلك ، أن هناك طرقًا لقتل الزومبي أكثر مما تتخيل. يمكنك الحصول على أسلحة المشاجرة الخاصة بك لتقطيع وتشويه ، لكن العالم مليء أيضًا بطرق مثيرة للذبح. الكسالى في بركة؟ قم برمي بطارية السيارة وشاهدها تتألق. شاهدت جنديًا غيبوبة مربوطًا بقنابل يدوية في مقدمة حشد؟ اركلهم وشاهدهم ينفجرون. احصل على علبة غاز واسحب أشياء بالبنزين قبل إشعال النار فيها ومشاهدة أعدائك يذوبون حتى العظام ، أو استخدم الكثير من سيناريوهات الإعداد لقتل الزومبي بطرق إبداعية. إنها مثل محطة للفنون والحرف اليدوية ، لكن بالدم بدلاً من قصاصات الورق.
من المؤكد أن ساعات عمل Dead Island 2 ستجذب انتباهك على الفور تقريبًا. قد يؤدي هيكلها الخطي إلى إبعاد بعض الأشخاص ، ولكن بمجرد أن ترى كيف تجعلها تجربة أعمق وأكثر مشاركة ، فسوف تنساها على أي حال. وإلى جانب ذلك ، هناك الكثير من الأماكن الاختيارية لاستكشافها وتضيع فيها ، حيث أن كل شيء يلتف حوله ليجعلك تشعر بالضياع. وإذا ركزت على القتال ، فهناك الكثير لتوجيهك لساعات متتالية. وعلى الرغم من أننا لم تتح لنا الفرصة لتجربة اللعب التعاوني ، فقد تم التأكيد بالفعل على أنك ستتمكن من القيام بذلك في اللعبة الكاملة بمجرد إصدارها ، مما يعني أنه يمكنك الاستمتاع بقتل الزومبي واستكشاف Hell-A مع أصدقائك.
تم إطلاق Dead Island 2 في 21 أبريل 2023 لأجهزة PS5 و PS4 و Xbox Series X | S و Xbox One والكمبيوتر الشخصي.